克苏鲁侵蚀:异世界拯救计划第45章 玩家与新玩法
【这游戏的设计思路和那种一个阶段一个地图的升级流不一样吧,更偏向开放世界画风,地图开了想玩什么都可以。虽说有主线的引领作用在,但是玩家们在哪片大陆玩什么都能一定程度对主线任务造成影响。</p>
谁能想到这次的龙龙任务就是在南洲的小村庄莫名其妙打出来的呢?可见老地图上仍有很多我们未曾探索出来的秘密,并不是主线走过的地方就玩完了!】</p>
【这样也更合理啊!不然现在才40,这个星球的地图都要被我们开完了,再接下来总不能上太阳上去遛一遛吧!】</p>
【我感觉比起其他网游的每个新版本换一波主城舞台的做法,这个网游的舞台一直是欧泽利亚星球本身,主线是顺着时间轴推进的,新旧地图的影响并不大,在这星球上任意地方同一时间发生的事情都在影响着这个星球的未来,新老npc都在随着主线的进程发生变化。】</p>
【嘶,这是多大的更新量!】</p>
【每次都觉得这游戏的制作组把算力和投入都花在了奇奇怪怪的地方,但不得不说,就是这种龟毛的小细节和大投入让这个世界变得真实了起来,如果没有ai技术节省人力物力,我们恐怕再过几百年也很难看到这样的游戏上市吧……】</p>
【在不使用侵权数据库的前提下的ai技术还真是挺牛逼的,别说,这游戏的ai技术是真厉害,感觉那些npc都已经发展出自己的思维能力了,一点不像是在数据库里翻找答案的人工智障。】</p>
【这也需要超级大的前期投入啊,就算ai能够运算辅助生成地形、动画,初期的动植物、人类、奇幻种族建模库也得制作组自己做……而且全网找不到相似设计,这说明从一开始这游戏就是在自己建造完全独立的素材库啊!</p>
npc的ai也是一点一点靠着玩家们互动练出来的,当年内测的时候,小小的阿姆特村里全是人工智障呢,哪有现在的npc这么灵活,还会反坑玩家,比刁民还刁民。】</p>
【都是被你们这帮人教坏的啊(摇头晃脑)(唉声叹气)】</p>
【都是被你们这帮刁民教坏的啊(摇头晃脑)(唉声叹气)】</p>
底下的玩家又发生了人传人现象开始复读,一片嘻嘻哈哈好不热闹。</p>
【说回正题,有谁知道领主大人当年都和银龙走过哪些地方?难道我们要靠人海战术用双脚丈量南洲的每一寸土地,走到哪算哪吗?】</p>
【我记得领主弟弟有写过领主大人的小说,准确性不大清楚,但好歹有地点的吧?】</p>
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