第326章 备战科隆展(1/1)

作者:玫瑰你要吗

游戏制作:一声协议三,全网泪崩第326章 备战科隆展

‘?????’ ‘老贼总是出现在你想象不到的地方’ ‘我就说!我就说!’ ‘怪不得后半段总有一股熟悉的味道’ ‘陆离老贼:想不到吧,安又神奇的出现了!’ ‘其实夸洛克死亡时我就觉察出和一代不一样的味道了,不是说刀子是老贼专属,而是刻画角色的手法和角度,非常直击心灵!’ ‘说句题外话,奥日二同期发布的国产游戏重明鸟,是真的一言难尽,本来质量就…售价又定的虚高了点,更没办法比了,其他未出名的国产小厂道路还远得很呢,虽然发了一个道歉视频,但是让我感觉反而是卖惨营销,阴阳怪气的,真的没有太多诚意……’ ‘确实,我们玩家对于陆离老贼骂归骂,但是相比较其他游戏厂而言,灵境真的是近几年最对得起玩家的游戏开发商了,没有之一!’ ‘可恶啊老贼,每当我对灵境又很强好感的时候,他总是适时出现狠狠刀我一刀,让我半个月缓不过来!’ “老贼,我与你势不两立!!” 纯黑直接化身典韦,彻底疯狂! 奥日二上线当天。 他还特意看了眼开发者名单。 生怕遇见陆离老贼。 纯黑玩了太多灵境游戏。 太懂老贼了! 这种类型的独立游戏太适合老贼发刀子。 他不是不喜欢刀子。 而是直播间那么多人面前给主播干落泪。 多尴尬啊 你说说。 刀就刀吧 你还一刀到底。 不仅刀了长者夸洛克。 连反派也给刀了。 这就算了。 你甚至连主角也刀! 更变态的! 连旁白都能成为刀人的工具! 变态! “阿嚏!” 灵境会议室。 陆离又一次重重打了个喷嚏! 房间里的其他人想笑又不太敢笑出声。 因为场合比较严肃。 除了27层多添的一些新面孔。 还有三面远程会议投屏。 分别是远在加州r星总部张一鸣、青禾大厦的陈俊宇、深城灵游的冷芷鸢等人。 可以说掌管灵境命脉的重要人员都到齐了。 灵境全家桶! 赛博大团圆! 如此隆重的会议当然不是让大家认识一下新提拔上来的部门部长。 科隆展在即。 陆离即将动身前往海外部署展会相关事宜。 看家事宜还需合理安排。 只是 刚开始会议。 陆离就接二连三的打了几个喷嚏。 会议场中的人忍俊不禁。 唯有张一鸣在镜头前笑的直不起腰。 边笑,还边嘲讽陆离身娇体弱。 陆离也不含糊。 直接飙起祖安本地话。 好不热闹。 任谁也想不到。 灵境一把手和r星的一把手线下就像个中学生一样拌嘴吵不停。 程小明站在陆离身后。 嘴角比ak难压。 脸色犹如滑板鞋演唱者直播现场的小助理。 她把近二十年的难过事都想了一遍。 才堪堪压住弯起的嘴角。 千万不能笑。 千万不能笑! 程小明内心严厉警告自己。 “俊宇啊,奥日二发布几天了?” 陆离看向镜头前的陈俊宇。 “今天是将这个概念逐字逐句翻译成了所有人都看得懂的文字—— 《奥日之后,灵境逐渐有了大厂应有的气质》 编辑陈述在文章开篇直抒胸臆——这是他玩过的最优雅的游戏之一! 无论是亲自体验那种刺激的逃生感觉。 还是站在屏幕前欣赏。 单纯的透过视觉和听觉。 都能让人感受到溢出屏幕的优雅感。 通过陈述多次体验感觉和归纳总结。 他得出一个核心要素—— 跳跃的创新。 作为从跳跃游戏发家的灵境。 对于跳跃的研究已经到了炉火纯青的地步。 而奥日,则是集大成之作。 跳跃的重复性使得奥日无论是上手体验和观看,都带着一种天然的优雅感。 冲刺,跳跃,二段跳,静止跳,抓墙,抓钩这些技巧如同排列组合一样,成为每个玩家通关必须要用到的手法。 强大的重复性让这种技巧如同手艺活一样铭刻在玩家的惯性操作中。 重复性是优雅的基础。 灵境的设计师团队将这个理论基础运用到了极致。 结合游戏的节奏,剧本,音乐和场景。 为所有玩家奉献了一场绝美的视听盛宴。 在游戏中。 所有的基础技能都围绕着跳跃来进行。 衍生了冲刺,二段跳,三段跳,抓钩,穿刺这些技能被玩家使用了成千上万次。 尽管每场逃生的场景内容各不相同。 但是玩家在此期间使用的技能种类,频率和时间不尽相同。 这就意味着设计师在游戏内。 为玩家创造了多种可能性的深度和广度。 而上一家把重复性创作优雅感发挥到极致的游戏公司,莫过于老仁仁天堂。 比如马里奥奥德赛中,仁天堂把扔帽子控制其他物种作为重复玩法。 由此扩展了十几个小游戏。 夸张一点,玩家可以在这款游戏中玩到十几个独立小游戏。 回到灵境。 除开陆离之外还有新的游戏开发团队做出了如此壮举。 所有跳跃技巧的衔接,是那么行云流水。 游戏机制隐藏在美术和音乐的表现之下。 之所以难以发掘。 在于美术和音乐带来的感官刺激更为直接。 就奥日而言。 通过剧情和技能衔接创造的威胁和挑战。 玩家脑海中的现实世界被剥离出去。 忘掉了真实世界的存在。 他们的身份和游戏中的主角发生重合。 体验到了奥日的兴奋紧张和恐惧。 个人情绪和奥日保持一致。 渐渐地,奥日成为玩家自我的延伸。 现实中的玩家与游戏中的奥日合二为一。 沉浸感就诞生了。 这是有别于虚拟游戏乃至小说电影的一种实现自我意识的剥离。 就如一个优秀的小说家可以写出一段不同视角产生三四种体验的台词。 却无法像一位优秀的游戏设计师那样能创造出成千上万种体验的游戏机制。 亦如围棋的规则可以产生无数种变化一样。 游戏在玩家沉浸的过程中创造出不计其数的可能性。 这便是游戏的伟大之处。 也是一个团队花费了很长时间技术积累。 灵境创办也不过四五年光景。 或许从创立之初。 他们的灵魂人物就没考虑过仅靠一个人一招鲜吃遍天。 而是在默默积累技术底蕴。 亦或者开拓思路走出国门。 如今厚积薄发,技术井喷式发展。 人才辈出。 这样的灵境,才是最健康最有活力最有竞争力的国产游戏大厂! 一家真正独立自主,带动行业发展的模版大厂! 在虚拟游戏高速发展的今天。 灵境让我见识到了不一样的一面。 它正在逐渐拥有超级大厂的气质。 让我一起见证! 作为头号灵境吹的官媒。 新游社每次都能找到新角度花式吹捧灵境。 关键是人家有理有据。 且人设在灵境倒闭前永远不会崩塌。 影响力甚广。 文章一经发布,便已登上热搜头条。 作为灵境忠粉的观众们原地高潮! ‘对对对!这就是灵境前面忘了中间忘了,后面也忘了灵境牛逼!’ ‘已经深度沉迷了!游戏还有一个魅力就是他学到老任精髓的探索系统,总是在地图上发现哪里还有资源没拿,上次路过我怎么没看见不行我得去瞅瞅,瞅一眼你就上当了,是任务物品你就忍不住去还任务,新矿石建造就差俩了要不我再去找两个,是新技能那就更好了,上回刚好哪哪儿过不去现在可以了,于是说好的打完这把就睡可是不知不觉天就亮了╮( ̄▽ ̄)╭’ ‘印象深刻的有一个支线任务,是一只莫基父亲请求我们帮他寻找在静谧森林的妻子和孩子,但是等到奥日找到他们时却发现他们被永远的石化在被遗弃的家中,拿着孩子生前最爱的小熊玩具把这个坏消息告诉父亲后,他说要永远和自己的家人在一起然后就消失不见了,再次经过静谧森林那间遗弃的草屋看到了三座石像,一位父亲紧紧地拥抱着自己的家人,bg中一阵沉重的大提琴正好拉响,我愣在原地,原来静谧森林如此静谧。正是这些不那么美好的细节区别造就了艺术。’ ‘说起来有些残忍,我怎么感觉灵境成绝唱了?类似奥日的作品,小厂没能力,大厂不愿意,还能怎么办,我也想支持国产啊,但是国产真没几个游戏可以震撼到我心灵的。’ ‘绝唱用在这似乎不合适,实在不行,咱们就坚定的支持灵境吧,哪怕是颗独苗,也总好过之前一颗也没有的苦日子’ ‘这个结局给我一种黑暗童话的感觉。随着击败最终boss的疲惫感,看着奥日拖着重伤的身体一边前行一边走马灯,最终以身化作灵树。我突然想到奥日是一个动物形态的精灵而它妈妈是棵树,奥日游历这片大陆没见过任何同族,每个见到奥日的人都说他们很久没有见过精灵了,游戏最后灵树飘下新的种子。可能这就是精灵的宿命,一切的战斗和最后的牺牲也是定局。’ ‘别的赞美的话大家都说完了我就不凑热了,我只想说,科隆国际游戏展,《赛博朋克2077》我们一起见证!’

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