游戏制作:制作原神刀哭全球玩家第923章 又大又长的瀑布
“公子:天翼3g真是太快啦!”</p>
“卧槽!好美!但是内存要炸啦!”</p>
设计师苦笑道:“当然,为了制作完成如此大的瀑布,我们也遇到了不少困难。比如板块抬升之后枫丹和其他地区的海平面就不在同一个高度了,那么连接这些地区它们之间的逻辑是需要更加合理一些的。”</p>
“除此之外还有这么大这么长的瀑布,其实是要做好是需要非常多的美术细节的,这些对性能都是一个极大的挑战。”</p>
“另外大家或多或少都知道,水的渲染层级问题一直是业内的一个技术挑战。”</p>
“至于玩家们要怎么登上这么高的瀑布,我们设计了一种特殊的升降机,它可以带领旅行者登上瀑布。”</p>
在设计师说着的时候,观众们也还没有从刚才的震撼中回过神来。</p>
“沙漠和海洋的反差实在是太震撼了!”</p>
“你看这个瀑布它又大又长~”</p>
“枫丹的云好像做的更浓郁更好看了。”</p>
“显卡:这把高端局。”</p>
设计师接着说起了枫丹的自然风貌和人文建筑方面的设计。</p>
对于这个,有不少观众都非常的好奇。</p>
尽管一开始他们就知道了枫丹的原型国家是什么。</p>
但他们还是都很好奇,米忽悠会怎么把那些文化元素巧妙的融入到游戏里,又会以怎样的形式呈现在玩家们的面前。</p>
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