重回2002跨时空交易第416章 游戏中最恶心的玩家
当越来越多的人开始在游戏里打工补贴家用的时候。
游戏市场中的金币兑换比例,并没有因为大量打工者的存在而导致贬值,反而金币的兑换比例从一金币兑换两千人民币,渐渐上涨到了一金币兑换两千五百人民币。
之所以金币跟人民币的价格如此坚挺,不但没有贬值反而增值,这是因为小黄人科技公司发布的一条公告。
小黄人科技公司正式面向全世界的机构以及公司,在游戏世界中提供相应的服务。
以快餐连锁为例,无论是肯德基还是麦当劳,都可以申请以公司的名义进驻游戏。
在游戏世界中,这些公司依旧干着跟现实生活中一样的业务。
只不过,小黄人科技公司对于在游戏世界中的装潢,必须满足游戏中的统一风格,不可以超出中世纪建筑风格的标准。
由于游戏中玩家会感觉到饥饿跟口渴,并且游戏角色的体力值深受食物的影响。
因此,游戏世界跟现实一样需要餐馆,酒吧,酒楼。
此时此刻,餐饮机构的进驻,对游戏世界的影响,首当其冲便是各个主城房地产市场的增值。
游戏内的土地并不对外出售,只接受租赁的服务。
而这些机构想要租赁土地,必须要使用游戏内的金币进行结算。
这样一来,任何机构想要进驻游戏,都必须要从市面上搜刮游戏金币。
其次,这些餐饮巨头的进驻,也带动了游戏中农产品的销售。
因为游戏主打一比一真实的概念,所有的食材加工,都必须基于原材料的加工,并非是凭空刷出了一段数据。
以快餐店最着名的炸鸡腿为例,首先必须要拥有大量的鸡肉供应。
而鸡肉的供应来自于两个渠道,一个是玩家们捕获于自然界的野生鸡,另外一个则来自于玩家们的养殖。
此时,由于游戏刚刚开放没多久,依赖玩家们的养殖还不现实。
于是乎,如果快餐店想要正常营业,只能从玩家们手上购买捕获于自然界的野生鸡。
这样一来,专职于野外捕猎的游戏玩家,将会迎来一波不错的收益。
除了餐饮业之外,游戏正在无限度向着现实靠近。
在现实社会中,任何人都逃离不掉衣食住行。
此时,在游戏中,住宿的问题也正在被大规模的基础建设解决。
倘若玩家在主城内的街道上正常下线,并不会享受到任何的属性加成。
然而,当玩家在旅店的床上下线,再次上线后会享受到角色充沛以及双倍经验的奖励。
除了旅店之外,游戏中已经有房产的租赁,同时也接受游戏公会跟来自全球的机构以及公司的大规模租赁服务。
对于现实生活中真实存在的机构以及公司,这些公司想要在游戏世界中开发业务,哪怕是肯德基或者麦当劳这样的快餐企业。
他们也要给自己的员工,提供相应的配套服务,这其中就包括住宿。
毕竟,员工每天工作八小时之后,总不能指望他在大街上原地下线。
如果这些公司不提供住宿服务,则必须给员工提供住房补贴。
而这些服务于机构或者公司的员工,在游戏世界中必须享受到旅店或者个人租房的六小时以上睡眠时间。
如此强硬的规定,导致旅店跟个人租房业务快速爆满。
随着小黄人科技公司的公告放出,仅仅第一天便有十几家全球五百强企业与之洽谈业务。
这其中,除了衣食住行的企业之外,还有很多电影公司想要在游戏中拍摄电影。
因为游戏的逼真度,可以帮助电影公司节约很多特效成本。
除了电影公司之外,一些唱片公司也希望自己的艺人能够在游戏世界中拍摄v。
不过,这种生产内容的公司,全都是一些小角色。
而真正具有影响力的,是全球排名前十的酒店连锁品牌,全都找上门想要与之合作。
倘若在整个游戏世界内,建立成千上万家酒店为玩家们服务。
这会带动这些酒店连锁品牌在全球的影响力。
同时,这些酒店也正是因为看到了游戏内的超现实逼真度,所有人都认为这款游戏即将成为全球各地旅游目的地排行榜第一名。
仅仅是为了近距离参观恐龙这样的生物群体,就足以带动相当大的旅游市场。
每年去非洲观察动物迁徙的人们,就能给非洲带去十几亿美金的收入。
而在眼下的游戏世界中,大家却可以近距离参观甚至是触摸这些早已灭绝的动物。
这种参观体验,比迪士尼乐园真实一万倍。
再加上游戏内对于游戏角色睡眠的强制要求,这也导致这些酒店有充足的客源市场。
只要这些酒店开始入住,无论是一砖一瓦,还是房屋内的床单被罩,这些原材料都需要从游戏中汲取。
而想要获得这些原材料,都需要人们去生产跟采集。
然而,在衣食住行排名最后的‘行’字上。
此时,全球各豪华汽车品牌并没有与之接洽。
毕竟,游戏内现在仅仅只有马车,能够与这些汽车品牌形象相呼应。
此刻,游戏为了保持中世纪的风格,并不接受内燃机哪怕是蒸汽燃机的汽车出现。
游戏并不希望短时间内演变成蒸汽朋克类型的画风。
而是希望马车充斥着整个世界,因为这样更符合眼下的真实感受。
倘若有人驾驶着马车在山路上前行,而突然对面亮起一道闪光,有人骑着哈雷戴维森呼啸着迎面驶来。
这种奇怪的感受,会破坏游戏的整体,会让很多玩家感觉游戏跟现实并没有多大区别,从而渐渐对游戏内的体验感到麻木。
为了让大家感受到游戏世界的真实,同时这种真实又与真实世界完全不同,小黄人科技公司会严格筛选所有入驻游戏的品牌,以及这些品牌制造的各类商品。
甚至就在公告放出的第二天,有一家知名的武器制造商找上门来。
希望为游戏制造传统的前装药火枪…
武器制造商给出的理由非常简单,因为火药的发明并不需要多大的知识储备。
玩家们可以轻易的从游戏中找到适当的原材料进行生产,从而凭借着知识储备让游戏的体验发生逆转。
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