第264章 外置硬盘(2/2)

作者:西园寺公长

东京1991游戏制作新时代第264章 外置硬盘

回家时再把存档转移到主机上。</p>

在“大”电视上享用更好的视觉体验。</p>

当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。</p>

但是当年把gaboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。</p>

东海软件这种操作应该也有玩家会接受。</p>

只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。</p>

除了掌机主机互通之外。</p>

在dreacast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。</p>

那就是对外置硬盘的支持。</p>

虽然gasite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。</p>

但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。</p>

因为一九九九年时,市面上通行的b11标准传输速率过低。</p>

世嘉甚至向深层科技开放了预留给网卡的世嘉内部接口。</p>

因此,这款硬盘盒上还要留出dc网卡的安装空间。</p>

所有dreacast主机的开发者都收到了一份文档。</p>

如何将游戏安装在外置硬盘当中。</p>

世嘉之所以会接受这种做法。并且在扩展接口上大开绿灯。</p>

多少也与pystation2硬件规格的公开有关。</p>

抛开多边形渲染能力不说,pystation2比起dreacast最大的一项优势就是dvd光驱。</p>

以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdro光盘的四倍以上。</p>

如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。</p>

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当然,不用换盘并不是这款外设的主要优点。</p>

真正的好处在于加快读盘速度。</p>

采用光盘作为载体的游戏机一直有一项性能瓶颈,就是读盘。</p>

在第五代主机的时代,读盘的重灾区是格斗游戏。</p>

格斗游戏一局的时间很久,每局结束想要重开,读盘的时间可能比对战还要长。</p>

这一问题在当时就饱受诟病。</p>

也正是如此,价格昂贵但使用卡带的neoo主机才一直有一定的市场占有率。</p>

而实际上不仅仅是格斗游戏。</p>

体育类游戏同样是读盘问题的重灾区。</p>

每次进入比赛画面时,要从光盘上读取球场模型之类的内容,都需要几十秒甚至一两分钟的时间。</p>

《模拟职业棒球团》虽然类别上算是模拟经营类游戏。</p>

可是游戏中的比赛画面,可是按照真正的体育游戏规格设计的。</p>

自然也有类似的问题。</p>

更何况职棒赛季一周可是有六天比赛日。</p>

那可就要经受六次读盘的折磨。</p>

当然了,硬盘能解决的可不光是单机游戏的读盘问题。</p>

实际上,对于网络游戏来说,读盘带来的延迟更严重。</p>

网络游戏重视同步性。</p>

切换场景或者读取新内容带来的延迟,在单机游戏上只需要等待即可。</p>

对网络游戏的公平性来说那可是致命的。</p>

而硬盘的存在至少保证一点。</p>

就算因为读盘出现延迟。至少受害者不会是拥有硬盘的那一方。</p>

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