第99集:游戏测试与改进(1/2)

作者:喜欢龙柏树的想想笑

程序员的游戏人生第99集:游戏测试与改进

在那阳光初照的清晨,新游戏如同一个即将接受严苛检验的新生儿,正式踏入了关键的测试阶段。研发团队所在的办公室里,弥漫着紧张又期待的气息,每个人的心都像是被一根无形的线牵扯着,而柳青岩更是全神贯注,早早地坐在工位前,开启了收集玩家反馈的重要工作。</p>

柳青岩双眼紧紧盯着电脑屏幕,那屏幕上不断滚动的数据和玩家留言,仿佛是一场正在上演的大戏,而他就是那个最专注的观众。旁边的同事小李端着一杯热气腾腾的咖啡,慢悠悠地走过来,轻轻拍了下柳青岩的肩膀,打趣地说:“哟,青岩,你这专注劲儿,都快赶上那盯着猎物的猎豹了呀,一大早来就这么入神呢。”柳青岩这才回过神,转头笑了笑回应道:“哈哈,小李,你可别打趣我了,这次测试关乎着游戏的成败啊,我哪敢有半点松懈,这不,得赶紧把玩家的反馈都梳理清楚呢。”</p>

没过多久,玩家们的反馈就如潮水般涌来,柳青岩一边快速浏览着,一边眉头越皱越紧,脸上的神情也变得越发凝重起来。他发现游戏平衡方面出现了颇为棘手的问题,比如说那个战士职业,在战斗中简直成了“霸主”一般的存在,输出能力强得离谱。有玩家在反馈里愤愤地写道:“我选的法师,好不容易搓出一套技能,结果那战士三两下就把我血条打空了,这还玩啥呀,根本没法打,太不公平了!”还有玩家调侃说:“这战士怕是开了挂吧,在战场上横着走呢,我们其他职业就只能当陪衬咯。”</p>

柳青岩赶忙把负责游戏战斗系统设计的小张叫到身边,指着屏幕上那一条条刺眼的反馈,着急地说:“小张,你看看,这战士现在都成‘大魔王’了呀,法师、射手这些职业完全被压得喘不过气来,游戏平衡全乱套了,咱们得赶紧想办法调整啊,不然玩家可都得被气跑了。”小张凑过来,看着那些反馈,也是一脸懊恼,挠着头说道:“哎呀,我原本想着战士嘛,近战得有优势,谁知道现在这优势有点过头了,成了无敌的存在了。那咱们这样吧,先把战士的基础攻击力适当下调一点,然后技能的伤害加成也削减一些,再给法师和射手的防御技能增强下效果,提升点他们的部分技能伤害系数,你觉得咋样?”柳青岩手托着下巴,思索了片刻后,认真地说:“嗯,大体方向是对的,不过这具体数值可得好好琢磨琢磨呀,调多了怕战士太弱,调少了又解决不了问题,咱可不能再出岔子了啊。”</p>

在玩法方面,同样是“状况百出”。不少玩家反馈说游戏里的副本任务就像复制粘贴出来的一样,每次进去都是千篇一律的流程,毫无新鲜感可言。有个玩家吐槽道:“我都快能闭着眼睛打完副本了,每次都是那几个固定的怪物,固定的路线,这玩久了真的太乏味了呀,一点挑战性都没有。”还有玩家抱怨组队玩法里的匹配机制,说是经常被分到和那些实力相差悬殊的队友一组,“我都已经是高手级别了,结果给我匹配几个新手,对面直接把我们打得落花流水,这游戏体验简直太差了,还不如自己单排呢!”</p>

这时,林悦迈着轻快的步伐走了过来,她向来很在意玩家的体验感受,看到这些反馈,眉头也微微皱了起来。她看着柳青岩和小张,认真地提议道:“我觉得呀,副本任务这块可以大做文章呢。咱们可以加入一些随机元素进去,就比如说每次玩家进入副本,怪物的分布可以随机变化,有的地方这次进去是一群小怪,下次可能就是个小boss守着了。还有那些隐藏任务,也别总是固定那几个,让它随机触发,说不定玩家在探索的过程中就能遇到新的惊喜,这样每次玩副本就都有不一样的感觉了呀。”柳青岩听了,眼睛顿时亮了起来,像是发现了宝藏一般,兴奋地说:“悦悦这个主意太棒了啊,这样确实能让副本玩法丰富起来,玩家肯定会更乐意去刷副本了呢。那组队匹配这块,你还有啥好点子没呀?”</p>

林悦歪着头,思考了一会儿后说道:“我觉得可以参考玩家之前的对战数据呀,像胜率、场均得分、击杀数这些,通过一套智能的算法,把实力相近的玩家匹配到一起,这样大家组队玩的时候,水平都差不多,那才有来有回,玩起来才有意思嘛,也不会出现一边倒的情况,让大家都能体验到那种势均力敌、互相配合的乐趣呀。”小张在旁边听着,一边点头一边赞同地说:“对哦,这个办法靠谱啊,之前我们确实没考虑这么细,光想着尽快能把队伍凑齐就行,忽略了实力差距这重要的一点了,还是悦悦想得周到呀。”</p>

既然问题已经摆在眼前,那整个团队便毫不犹豫地开启了加班加点修改的模式。办公室里瞬间变得热闹非凡,键盘敲击声、讨论声交织在一起,仿佛是一首为了游戏改进而奏响的交响曲。柳青岩一边整理着玩家反馈,一边拿着本子和技术人员围坐在一起,详细地沟通着每一处需要修改的地方,嘴里还不停地念叨着:“这个数值再核对下啊,千万别出啥差错,这可关系到游戏的平衡呢。”</p>

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林悦也没闲着,她手里拿着自己精心整理好的关于玩家体验优化的文档,像个勤劳的小蜜蜂一样,穿梭在各个工位之间,和不同岗位的同事交流着,希望能从每一个细微之处把玩家提出的体验问题都妥善解决掉。</p>

美工小王正在对着电脑,绞尽脑汁地设计游戏里新的场景元素,林悦走过去,俯下身看着电脑上的设计图,脸上带着温和的笑容,轻声说道:“小王呀,这个场景色调可以再明亮一点哦,你看现在有点偏暗了,玩家反馈说玩的时候看着眼睛挺累的,而且整体氛围感觉有点压抑呢,要是调亮一点,再加点亮色的装饰元素进去,像闪烁的小彩灯呀,或者一些色彩鲜艳的花朵之类的,让整个场景看着更活泼、舒服些,玩家在里面玩的时候心情也能更好呀。”小王抬起头,连忙点头说道:“好嘞,悦姐,我这就按照你说的调整下色调,再好好构思下那些装饰元素怎么加更合适,争取让场景焕然一新呢。”</p>

文案策划小赵正对着文档发愁,在那冥思苦想新副本的故事背景文案呢,林悦走过去,轻轻拍了拍他的肩膀,笑着说:“小赵,咱这文案可以再生动有趣些呀,你看现在写得有点太中规中矩了,玩家在玩副本的时候要是能被故事吸引,沉浸在咱们打造的情境里,那体验感肯定更上一层楼呢。你可以加点有意思的情节进去呀,比如说这个副本是发生在一个神秘的魔法森林里,那森林里的小动物们都能开口说话,它们会给玩家一些神秘的提示,引导玩家去探索隐藏的宝藏,这样多有意思呀。”小赵不好意思地笑了笑,挠挠头说:“悦姐,我这不是怕写得太夸张不符合游戏整体风格嘛,那我再改改,按照你说的加点有趣的元素进去,让故事更吸引人些。”</p>

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